본것들을 기록하자.

본것들을 기록하자. 

흔적을 남기지 않으니 시간을 어떻게 보내고있는지 감을 잡을수가 없구나ㅠ

뽀모도로 타이머 - FocusIt

뽀모도로 테크닉 책을 읽고나서 짧은 시간의 집중과 휴식을 반복해서 일의 능률을 향상시키려고 노력 중이다.
책에 나온데로 완벽하게 적용시키지 못하고 있지만, 집중하는 시간이 얼마나 짧은지를 절실히 느끼고 있다.

어떤날은 느낌이 좋아서 쉬지도 않고 집중해서 일하다 보면 오후쯤에는 머리가 조금씩 아파오면서
휴식이 필요하다는 것을 느끼며 집중과 휴식의 규칙적인 반복이 중요함을 깨닫고 있다.

하지마 또 어떤날은 정말 10분 집중도 못하고 다른사람과 이야기를 하거나, 인터넷하는데 시간을
소모하고 있다는 것을 느끼고 있다. 에휴..

뽀모도로 타이머로 사용하고 있던것은 focusbooster !
ui도 그나마 이쁘고, mac과 window에서 모두 사용가능해서 괜찮게 쓰고 있었는데...
 피드백을 위해서 집중,취소,휴식의 회수를 따로 적어야하는.. 귀찮음이 들어서.. 
그냥 간단히 만들었다. 

c#으로 만들어보았다. 아마 .net framework는 3.5기반으로 되었던거 그대로 일테고..
아주 간단한 프로그램인데 c#이라니.. 그냥 mfc나 wxWidget으로 만들어도 되었겠지만..
c# 연습겸해서 만들어보자는 취지도 있어서 그냥 올려봄~

혹시라도.. .net framework가 없는곳이라든지 mac에서 돌아갈수 있는 그런것이 필요하다면..
뭐 그렇다면 mfc나 wxWidget으로 만들어볼 생각은 많이 있다~ (누군가 요청한다면??)


FocusIt - 기본상태
집중하지 않고 그냥 있으면 기본상태로 노는중 표시가 나오며 시간이 진행된다.
이것으로 집중하지 않고 얼마나 가만히 있었는지를 알 수 있으며,
또한 이때는 작업표시줄에서 깜빡이게 해놔서 타이머를 돌리고 작업을 시작하는 습관이 안되어서
작업을 진행할때 경고를 해주고 있다.


FocusIt - 집중상태
설정된 집중 시간만큼 시간이 줄어든다. 


FocusIt - 집중종료 상태
집중 시간이 지나면 휴식을 취해야 한다는 팝업창을 띄우게 해놨다.

FocusIt - 휴식상태
지정된 시간동안 휴식 카운터가 진행된다.
휴식 시간이 모두 끝나면 기본상태로 자동 전환한다. 


FocusIt - Report 문서
FocusIt을 실행하면 년-월-일.txt 파일이 생성되며 작업에 대한 기록을 남긴다
몇번을 얼마나 집중했는지를 확인할 수 있으며 프로그램을 종료할때는

총몇번의 집중을 시도했으며, 몇번이나 집중에 성공했고, 몇번이나 실패했는지를 표시하며,
프로그램이 켜져있는 동안 총 집중시간, 총 휴식시간, 총 노는시간(enjoy time)을 기록한다.
이것을 기반으로 피드백을 진행할 수 있다. 


FocusIt - 집중, 휴식시간 설정
기본적 집중시간 25분, 휴식시간 5분으로 설정되어 있습니다.
프로그램을 실행하면 FocusIt.exe가 있는 폴더에 FocusIt.ini 파일이 생성됩니다.
이 파일을 수정해서 집중시간과 휴식 시간을 조절할 수 있습니다.

위와 같은 내용이며 focus_min은 집중 시간을 몇분으로 할지, focus_sec은 몇초로 할지를 지정~
즉, focus_min을 0, focus_sec를 10으로 하면 0분 10초 동안 집중한다는 것!

휴식시간 지정도 비슷하게 rest_min과 rest_sec을 이용해서 변경한다
rest_min을 0, rest_sec을 5로 설정할 경우 0분 5초 동안 휴식한다는것을 의미~

참고
 - 프로그램을 사용해서 발생하는 어떠한 피해에 대해서도 책임지지 않습니다.(사실 별거없지만 혹시몰라서..) 
 - 당연히 무료입니다. 쓰고 싶으면 마음껏 가져다 사용하면 됩니다.
 - 버그를 비롯한 모든 피드백은 완전 환영입니다.(사실 혼자 쓰고있어서 버그 무지하게 많을 겁니다.)

아.. icon이 없어요. 제가 그림은 영 아니라서.. icon 그려주시는거 대 환영입니다.
잘 쓰셨으면 좋겠네요~




[세미나] NDC11 - 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기



첫째날 기조 연설이었는데, 듣기는 많이 들었는데 메모해놓은게 부실해서 이것밖에..
내가 가장 잘 만들 수 있는 게임을 만들자라는 PT를 처음 봤을때 든 생각은..
난 무엇을 만들기 위해서 게임 개발을 하는 것인가?
내가 만들고 싶은 게임은 어떤 것인가? 하는 부분..

다른 내용도 물론 좋았다.
특히 개발자들이 착각하고 있다는 것에 공감~

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[발표] Python3 프로그래밍 - 3장 함수

이번에는 Python3 프로그래밍 책을 스터디하게 되었는데 그중 3장 발표를...
3장 내용중 생략한 내용도 있고, 이해를 잘못한 내용도 있을지 모르지만.. 뭐..일단 발표를ㅠㅠ

지금껏 파이썬은 필요할때 찾아서 어떻게든 사용은 했지만
책을 첨부터 자세히 본적은 없었는데 이번기회에 자세히 보기도 하고
파이썬도 많이 써봐야겠다.

[리뷰] 뽀모도로 테크닉

뽀모도로 테크닉에 대해서 궁금했었고, 인터넷 검색만으로도 어떤것이라는 정보는 충분히 구할 수 있다.

단순하게 접근하다면 할 일을 선정한 후 25분동안 집중해서 처리한다로 뽀모도로를 정의할 수 있을 것이다
접근 방법이 단순하기 때문에 쉽게 사용할 수 있지만, 막상 적용하려고 하면 25분에 온전히 하나에만
집중하기란 쉽지 않은 일이다.

때마침 책이 번역되어 나왔는데, 나에게 첫인상은 썩 좋지 않았다.
접근 방법이 단순했기때문에 책을 설명할 게 뭐있으려나는 생각이 첫느낌이었다.
뭔가 얇은 내용으로 채워진.. 여러 다른 책들과 다를바가 없겠지라 생각했었는데 왠걸..

책을 처음 보니 단순한 시스템에 비해서 어느정도 두께가 있는것에 놀랐고
읽어가면서 정말 알짜베기로 채워진 책이라는 생각도 들었다.

단순히 25분 집중을 하면 되겠지만, 그것에 그치지 않고 더 발전할 수 있는 방법,
정말 온전히 하나의 일에만 25분 집중하기 위해서 다른 방해들을 처리하는 방법,
저자 자신이 직접 적용하며 느낀것들을 온전히 알려주고 있어서 유익했다.

상당히 괜찮은 시간관리책..

아무래도 더 마음이 닿았던점은 저자가 프로그래머로서 자신도 프로그래밍을 하면서
적용했기 때문에 적용하면 효율이 있을 거라는 가능성이 더 높게 느껴졌던 것은 아닐까..하하..

한번 읽고 넘기기는 아쉬워..
마인드 맵으로 간단히 정리..
문제가 된다면.. 바로 내리겠습니다.


뽀모도로 테크닉.xmind



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